周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划 周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

乐高世界(LEGO Worlds)

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你可以用积木逐步盖出想像中的世界,也可以使用大型景工具塑造壮阔的山峰,或是用热带岛屿妆点这个世界。……您可以看着一手创造出来的角色和生物动起来并与之互动,带来一连串的意外惊喜

东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

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然而,美好的旅行变成了一场噩梦,起因是随行的一名教师死在了他的房间里。……乱子不得不更好的利用时间找出真相,防止神秘的凶手继续行动,尽管这场混乱中并非所有的答案都能让她满意……

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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就比如我们现在来设计一款横版跳跃游戏当我们完成到这步时(节点与节点之间的联系稍后再做),我们发现,一个游戏的雏形就清晰地呈现出来了……将某一机制以安全的形式呈现出来,使玩家学习机制呈现与第一步相近的结构,但是伴随着危险和变化,使玩家熟悉机制进行更大的变化……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

离火长明(Nocturnal)

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为你的家乡纳赫兰岛而战 作为长明圣火的战士,你必须揭露教团的阴谋,扫除一切障碍,将岛屿从黑暗中解救出来……通模式游戏中提供通模式。你可以选择它来展现你高超的技术

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

版本:Early Access


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